Licenciado en Diseño Tecnológico con experiencia en liderazgo pedagógico , diseño curricular STEM , formación en IA y gestión de proyectos educativos . Experto en ambientes de aprendizaje innovadores , metodologías STEAM , ABP y gamificación , con habilidades en programación , automatización y docencia tecnológica
Diseñé e implementé contenidos para formación técnica en IA, lideré procesos formativos, desarrollé rutas de aprendizaje en Python y frameworks de IA, gestioné proyectos funcionales, repositorios GitHub y documentación técnica. Alcancé indicadores de aprobación superiores al 80%.
Logro principalDiseño e implementación curricular en IA aplicada, liderazgo en formación técnica, desarrollo de rutas de aprendizaje en Python, TensorFlow, Keras, Flask, FastAPI, automatización y despliegue de modelos IA, creación de simuladores y contenidos gamificados.
Gestor de proyectos educativos STEM y robótica, diseño de material pedagógico, coordinación de eventos, docencia en proyectos para Technovation Girls y Digital House, enseñanza de metodologías ágiles y análisis de datos, mejoramiento de modelo educativo STEM.
Logro principalGestión y docencia en proyectos STEM y robótica, diseño curricular, coordinación de eventos educativos, implementación de metodologías ágiles y proyectos de emprendimiento tecnológico para jóvenes.
Creación de ambientes de aprendizaje, diseño de actividades, informes mensuales, salidas pedagógicas, negociación con directores, estrategias didácticas y gamificación para retención escolar.
Logro principalDesarrollo de ambientes de aprendizaje en aula y e-learning, diseño de actividades y planeaciones, creación de informes y salidas pedagógicas, fortalecimiento de competencias del siglo XXI.