Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

215
Vistas
¿Cómo puedo hacer posible esta detección de colisiones?

Estoy usando varios cuadros que flotan alrededor de la pantalla, quiero que reboten entre sí cuando chocan y estoy probando esto simplemente cambiando sus colores cuando chocan, por alguna razón su color cambia en el comienzo (su color inicial es blanco y si chocan, debería cambiar a rojo, pero comienzan y se mantienen rojos). ¿Hay algo que estoy haciendo mal? También me gustaría que todo se hiciera dentro de la función constructora. Lo siento por no comentar mi código todavía.

 function BoxSplash() { this.sample = []; var test = false; this.col = color(129) this.changeColour = function() { this.col = color(random(0,255),random(0,128),random(0,255)) } this.intersect = function(other) { for(var i = 0; i < numberss; i++) { var currentBox = this.sample[i] var d = dist(currentBox.x,currentBox.y,other.x,other.y) if(d < currentBox.width + other.width) { return true; } else { return false } } noLoop() } this.draw = function() { stroke(255) line(0,windowHeight/2,windowWidth,windowHeight/2) stroke(0) for(var i = 0; i < numberss; i++) { var box = { x:random(0,windowWidth - 50), y:random(windowHeight/2 ,windowHeight - 50), width:50, height:50, speedX:random(1,5), speedY:random(1,5) } this.sample.push(box) } //use numberss variable to work with gui for(var i = 0; i < numberss; i++) { fill(this.col) rect(this.sample[i].x,this.sample[i].y,50,50) } this.move() } this.move = function() { for(var i = 0; i < numberss; i++) { var shape = this.sample[i] shape.x += shape.speedX shape.y += shape.speedY if(shape.x + shape.width >= windowWidth || shape.x <= 0 ) { shape.speedX = -shape.speedX } if(shape.y + shape.height >= windowHeight || shape.y <= windowHeight/2) { shape.speedY = -shape.speedY; } for(var j = 0; j < numberss; j++) { var others = this.sample[j] var d = dist(shape.x,shape.y,others.x,others.y) if( i != j && d < shape.width + others.width) { test = true; } else { test = false } if(test) { this.col = color(255,0,0) } } } } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Debes visitar este enlace y transformar sus círculos en tus casillas.

Primero: Calcular dist(object1.x, object.y, object2.x, object2.y) y guardar en una variable llamada d

2do:

 if (d < object1.h + object2.h) { // Enter your code here }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda