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Phaser 3 amplía la función de creación

¿Cómo extiendo la función de creación de Phaser 3 en una escena extendida sin sobrescribir la función de creación original?

 class Level2 extends GameScene { constructor() { super('Level2') this.heights = [5, 4, null, 4, 6, 4, 6, 5, 5]; // Add Level2 weather here this.weather = 'twilight'; this.skyColor = 'sunset'; this.music = 'bass'; this.platform = 'platform2' this.large = 'bg31'; this.medium = 'bg21'; } create() { console.log("HELLO CRETE FROM LEVLE 2") gameState.bat = this.physics.add.group({ allowGravity: false }); this.time.addEvent({ callback: this.batGenLoop, delay: 5000, callbackScope: this, loop: true, }); gameState.bat.move = this.tweens.add({ targets: gameState.bat.getChildren(), //.map(function (c) { return c.body.velocity }) x: 0, ease: 'Linear', duration: 7000, repeat: 0, yoyo: false, }); }//create batGenLoop() { console.log('batman') const yCoord = Math.random() * 600; gameState.bat.create(1890, yCoord, 'bat'); //.setScale(3).body.setSize(140, 320, true).setOffset(100, 20) }

}

este es mi intento, pero sobrescribe la función de creación original en gameScene. El nivel 2 se extiende desde gameScene.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
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Si no desea anular la función de create , veo dos opciones sencillas:

  • no escriba una create en la nueva escena, ya que cuando llama a la función, se usa la función de la clase base.

  • o llama a la función de la clase base, en la nueva función, así:

     class Level2 extends GameScene { ... create(){ super.create(); // calling the function of the base class ... } }

Con la segunda opción, puede escribir código después de llamar a super.create() para adaptar la funcionalidad.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

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Problema resuelto. Para tener diferentes cosas en diferentes escenas, en lugar de escribir (sobrescribir accidentalmente) create(), definí funciones en la función extender. Luego, en la GameScene original que se extiende a todas las demás escenas de nivel, escribí algunas declaraciones if. Si estas funciones están definidas en este nivel, se ejecutarán.

 class Level2 extends GameScene { ... newFunction(){ //things I want for this extended scene }

}

Luego en gameScene:

 if (this.newFunction) {this.newFunction();}
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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