Estoy escribiendo un motor voxel octtree cuya memoria es muy intensiva.
Habrá una gran cantidad de datos de índices en esos nodos de octárbol mientras planeo usar la estructura de datos del mapa en esos índices.
Sin embargo, dado que sé que la clave y el valor de mi mapa podrían caber en 4 bytes por par, mientras que si uso un mapa integrado consumirá al menos 16 bytes por par, ya que el número es de 8 bytes cada uno.
¿Alguna idea o biblioteca en Map que tenga en mente un uso intensivo de la memoria?
Actualización: Otra idea con la que podría ir...
Posiblemente podría usar la matriz ordenada en lugar de un mapa.
Y administre la matriz usando ArrayBuffer en lugar de la matriz vanilla js;
Entonces podría acceder al elemento en O (log N) pero podré controlar la granularidad del diseño de datos.
Dejaré el tema abierto porque parece útil si alguien se encontró con esta situación.