Seguí el tutorial en el sitio web de Phaser para crear un juego de plataformas básico, pero tuve dificultades para encontrar buena documentación sobre cómo se reproducen las animaciones.
Cuando llaman:
player.anims.play('left', true);
pasan un booleano para el segundo parámetro, pero luego cuando llaman:
player.anims.play('turn');
no pasan nada.
¿Cuál es la función de este parámetro? ¿Es falso por defecto?
Aquí, en la documentación de la función play , puede ver que el segundo parámetro es ignoreIfPlaying . Este parámetro le dice a Phaser, si debe ignorar la llamada de función específica, si la animación se está reproduciendo.
... Si esta animación ya se está reproduciendo, ignore esta llamada. ...
Y sí, el valor predeterminado es false para este parámetro.
La documentación es un poco difícil de navegar ya que las funciones/objetos se definen de manera diferente, ya que uno lo usaría en el código.