Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

154
Vistas
Efecto de parpadeo de arrastrar y soltar Javascript con cuadrículas

Estoy tratando de crear un sistema de selección para una imagen de mapa de mosaicos. La imagen se agrega y cada vez que un usuario selecciona un mosaico y mueve el mouse para seleccionar varios mosaicos, el contenedor de selección aumenta de tamaño con incrementos del tamaño del mosaico.

De alguna manera, esto crea un efecto de parpadeo cuando se mantiene presionado el botón del mouse y se mueve. ¿Qué causa este problema?

 var tilesetImageContainer = document.getElementById("tileMapContainer"); var tileSize = 32; let startSelection = []; var selectionWidth = 32; var selectionHeight = 32; let endSelection = []; function getCoordinates(e) { const { x, y } = e.target.getBoundingClientRect(); const mouseX = e.clientX - x; const mouseY = e.clientY - y; return [Math.floor(mouseX / tileSize), Math.floor(mouseY / tileSize)]; } const mouseDownHandler = function (e) { if (e.which === 1) { e.preventDefault(); selectedTileMapPositions = []; tileMapSelector.style.width = tileSize + "px"; tileMapSelector.style.height = tileSize + "px"; tilesetImageContainer.style.cursor = 'crosshair'; tilesetImageContainer.style.userSelect = 'none'; startSelection = getCoordinates(e); tileMapSelector.style.left = startSelection[0] * tileSize + "px"; tileMapSelector.style.top = startSelection[1] * tileSize + "px"; tilesetImageContainer.addEventListener('mousemove', mouseMoveSelectionHandler); tilesetImageContainer.addEventListener('mouseup', mouseUpSelectionHandler); } }; const mouseMoveSelectionHandler = function (e) { currentPositionCoordinates = getCoordinates(e); endSelection = getCoordinates(e); if (currentPositionCoordinates[0] > startSelection[0] || currentPositionCoordinates[1] < startSelection[1]) { // selected more then 1 tile selectionWidth = ((currentPositionCoordinates[0] - startSelection[0]) * tileSize); selectionHeight = ((currentPositionCoordinates[1] - startSelection[1]) * tileSize); } tileMapSelector.style.width = selectionWidth + tileSize + "px"; tileMapSelector.style.height = selectionHeight + tileSize + "px"; console.log("start: " + startSelection); console.log("current: " + currentPositionCoordinates); }; const mouseUpSelectionHandler = function (e) { for (var x = startSelection[0]; x <= endSelection[0]; x++) { for (var y = startSelection[1]; y <= endSelection[1]; y++) { selectedTileMapPositions.push([x,y]); } } console.log(selectedTileMapPositions); tilesetImageContainer.removeEventListener('mousemove', mouseMoveSelectionHandler); tilesetImageContainer.removeEventListener('mouseup', mouseUpSelectionHandler); tilesetImageContainer.style.cursor = 'default'; tilesetImageContainer.style.removeProperty('user-select'); startSelection = []; endSelection = []; }; tilesetImageContainer.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);

Aquí hay un JsFiddle: https://jsfiddle.net/6kv3pj1n/19/

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

No reasigne variables si no es necesario. Declare currentPositionCoordinates en la parte superior corrija la función getCoordinates no use x e y

 let currentPositionCoordinates function getCoordinates(e) { const mouseX = e.clientX; const mouseY = e.clientY; return [Math.floor(mouseX / tileSize), Math.floor(mouseY / tileSize)]; } if (currentPositionCoordinates) { if (currentPositionCoordinates[0] === getCoordinates(e)[0] && currentPositionCoordinates[1] === getCoordinates(e)[1]) { return } } if (selectionWidth + tileSize + "px" !== tileMapSelector.style.width) { tileMapSelector.style.width = selectionWidth + tileSize + "px" } if (selectionHeight + tileSize + "px" !== tileMapSelector.style.height) { tileMapSelector.style.height = selectionHeight + tileSize + "px" }

https://jsfiddle.net/2Lx740vg/2/

La última edición debería funcionar completamente como pretendías

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda