Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

113
Vistas
¿Cómo se pasa una matriz sin tamaño fijo al sombreador de vértices?

Tengo una matriz sin tamaño fijo ( let noise = []; ) en mi archivo .js donde almacena los valores de ruido para un punto ( noise[i] -> un solo punto).

Me preguntaba si puedo pasar todos los valores dentro de la matriz a mi vertex.shader haciendo:

 //.js for(let i = 0; i < noise.length; i++) { const uNoise = gl.getUniformLocation(program, "uNoise[" + i + "]"); gl.uniform3fv(uNoise, MV.flatten(noise[i])); } //vertex.shader let uNoise[];

Si no, ¿cómo sería posible hacerlo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

Las ubicaciones de los uniformes agregados en matrices son ascendentes. Por lo tanto, simplemente puede hacer:

 const uNoise = gl.getUniformLocation(program, "uNoise"); gl.uniform1f(uNoise, new Float32Array(MV.flatten(noise)));
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

0

No es posible tener matrices de tamaño variable como uniformes en shaders. Lo que podría hacer es asignar una matriz de un tamaño fijo que represente su número máximo de elementos y luego enviar un número entero adicional uniforme con el recuento real de elementos.

 uniform int numElements; uniform float noise[1024];

Puede usar esta técnica para iterar a través de los valores (si es necesario).

Otro enfoque sería poner los valores en una textura y una muestra de eso, si esto es realmente solo ruido, entonces probablemente querrás tener una textura de ruido simple que se envuelva para empezar, ya que es mucho más cómodo trabajar con ella. en un sombreador, en esa nota, otra alternativa es usar una función pseudoaleatoria isomórfica que puede ejecutar en la CPU y GPU para recibir el mismo resultado cuando ingresa los mismos datos.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda