(Usando IntelliJ para codificar todo) Estoy haciendo un Mod de Minecraft y cuando voy a probar mi elemento personalizado, el nombre funciona perfectamente con espacios y todo, pero por alguna extraña razón no usará la textura, en lugar de cargar el textura da el error:
"No se puede cargar el modelo: 'bullets:really_long_item_name_here#inventory' al que se hace referencia desde: bullets:rely_long_item_name_here#inventory: java.io.FileNotFoundException: bullets:models/item/really_long_item_name_here.json"
La imagen de la textura es un archivo .png y tiene el nombre correcto.
Aquí está el código dentro del directorio models/item
{ "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "bullets:items/really_long_item_name_here" } }Estoy bastante seguro de que es porque pusiste este json en una ubicación incorrecta. Como dice su stacktrace: java.io.FileNotFoundException: bullets:models/item/really_long_item_name_here.json significa que no puede encontrar su modelo, que debe estar en resources/assets/<modid>/models/item . Entonces, si su textura tiene una ubicación adecuada ( resources/assets/<modid>/textures/items/really_long_item_name_here.png ) debería funcionar.