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¿Cómo cambio el color de un píxel correctamente?

Estoy usando jimp para manipular una imagen. Estoy tratando de hacer algo como un rectángulo de selección que cuando se dibuja tiene un color transparente ( #BBBBBBBB ). ¿Cómo calculo los valores RGB que necesito establecer para los píxeles? Quiero mantener el color anterior y poner el color transparente sobre él y combinarlos. ¿Cómo puedo hacer eso?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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"Quiero mantener el color anterior y poner el color transparente sobre él y combinarlos.
¿Cómo puedo hacer eso?"

Necesita interpolación en cada canal de color (R, G y B).

Al combinar el color A con el color B, también debe seleccionar un punto en la ruta de A a B (que va de 0 a 1). La interpolación te da el color en ese punto. Por ejemplo, 0.5 es la mitad, por lo que ese punto da una mezcla 50/50 de dos colores. Pruébalo con los colores Rojo y Azul (el resultado es un color Púrpura)

"¿Cómo calculo los valores RGB que necesito establecer para los píxeles?"

 var stepPoint = 0.5; //0.5 = 50% blend var new_Red = old_R + stepPoint * (transparent_R - old_R); var new_Green = old_G + stepPoint * (transparent_G - old_G); var new_Blue = old_B + stepPoint * (transparent_B - old_B); //# usage (after interpolation calculations) some_Image_Data [i+0] = new_Red; some_Image_Data [i+1] = new_Green; some_Image_Data [i+2] = new_Blue; //# or if you want to package as 32-bit integer of RGBA format //var mixedColor = ( new_Red << 24) | ( new_Green << 16) | ( new_Blue << 8) | (255);

Una forma más rápida/fácil podría ser simplemente ajustar el valor alfa de cada píxel en los datos de imagen "transparentes" . De esta manera, cuando el píxel se establece en otro imageData, ya tiene transparencia.

 var idx = 0; //# starting index position in bytes while (true) { if( idx >= some_Image_Data.length ) { break; } some_Image_Data[idx+3] = 128; //# set between 0-255... lower is more transparent idx += 4; //# move on to next pixel }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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