Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

213
Vistas
Phaser3, crea un rectángulo redondeado, no se queda quieto en relación con la ventana

Estoy tratando de crear un marcador usando Phaser3. Crea el tablero cuando hago lo siguiente en la función de creación:

 this.gr = this.add.graphics(); this.gr.fillStyle(0xffffff, 0.3); this.gr.fillRoundedRect(32, 32, 100, 300, 32); this.gr.fillStyle(0xff00ff, 1);

Pero lo crea en la parte superior izquierda del mundo del juego y no en la pantalla en sí (tengo que viajar a la parte superior izquierda del mapa para verlo, en lugar de estar arriba a la izquierda en relación con la ventana). Por contexto, esto es similar a agar.io donde el jugador se mueve por el mapa con la cámara enganchada a él.

Intenté actualizar la posición usando la posición del sprite del personaje, pero no se flexiona como debería, y probablemente haya una forma más adecuada de hacerlo.

Pregunta: ¿cómo puedo hacer que sea visible en relación con la ventana y no con el mundo del juego?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

YourGraphic.setScrollFactor(0,0);

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda