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Serializar y deserializar geometría en three.js usando toJSON y BufferGeometryLoader. Transferencia de geometrías como cadena

En primer lugar, soy un principiante en three.js y solo quiero compartir mi experiencia.
Mi tarea era convertir la geometría en algo y transferirla a otro WebWorker (no se pueden transferir todos los objetos entre trabajadores, solo tipos de datos clonables estructurados) . Así que abrí la documentación e intenté usar .toJSON y luego BufferGeometryLoader (y muchos otros enfoques).

 const box = new BoxBufferGeometry(); const geomJSON = box.toJSON(); const geometriesLoader = new THREE.BufferGeometryLoader(); const parsedGeom = geometriesLoader.parse(geomJSON); const mesh = new Mesh(parsedGeom); this.scene.add(mesh);

y recibí este error:
ingrese la descripción de la imagen aquí

Además, probé otros tipos de cargadores, JSON.stringify , etc. Pero solo parece funcionar empaquetar mallas con geometrías en el archivo GLTF y serializarlo mediante devolución de llamada (no muy útil).

Le pedí ayuda al santo Internet pero no me escuchó. Y la documentación solo dice:

.toJSON () : Object Convierta la geometría del búfer al formato de escena/objeto JSON three.js.

Versión de Three.js: 0.135.0 y 0.136.0

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Entonces, pensé que moriría, pero accidentalmente encontré esa función: .toNonIndexed() .

 const box = new BoxBufferGeometry(); const geomJSON = box.toNonIndexed().toJSON(); const geometriesLoader = new THREE.BufferGeometryLoader(); const parsedGeom = geometriesLoader.parse(geomJSON); const mesh = new Mesh(parsedGeom); this.scene.add(mesh);

No estoy seguro de lo que hace, pero al menos funciona ahora y puedo ver mi geometría después de la serialización. Sin embargo, no estoy seguro de que no cause otros problemas.

Si tiene más experiencia en three.js, por favor, bríndeme a mí y a otros novatos más información sobre este problema y el propósito de .toJSON . Gracias.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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