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Phaser 3 lanza la advertencia "Falta textura. Marco:" y no puede cargar el marco, ¿cómo lo soluciono?

Nota : mi código ya se está ejecutando y representando el sprite

solo un clic para jugar


Estoy aprendiendo un ejemplo de cargador Phaser3

aquí está el código que escribí

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super(); } preload() { this.load.path = 'https://raw.githubusercontent.com/liyi93319/phaser3_rpg/main/part1/assets/'; this.load.atlas('player', 'knight_atlas.png', 'knight_atlas.json'); } create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 0); player.setScale(.5); } } var config = { width: 400, height: 300, pixelArt: true, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, } }, backgroundColor: 0x000000, scene: [BootScene] } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

Todo funciona bien hasta ahora.

Sin embargo, cambiando el create() de la siguiente manera

 create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 5); player.setScale(.5); }

no carga el marco como se esperaba y lanza una advertencia

Falta textura.marco: 5

Comparé el archivo 'knight_atlas.json' con el del ejemplo oficial. No veo la diferencia.

También revisé el documento pero no encontré una solución.

¿Qué me estoy perdiendo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Si desea utilizar el tercer parámetro, deberá utilizar la cadena (u objeto de textura), en este caso, el nombre de filename del atlas debería funcionar. Aquí la documentación relevante

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super(); } preload() { this.load.path = 'https://raw.githubusercontent.com/liyi93319/phaser3_rpg/main/part1/assets/'; this.load.atlas('player', 'knight_atlas.png', 'knight_atlas.json'); } create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 'Attack (3).png'); player.setScale(.5); var player2 = this.add.sprite(240, 100, 'player', 'Idle10'); player2.setScale(.5); } } var config = { width: 400, height: 300, pixelArt: true, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, } }, backgroundColor: 0x000000, scene: [BootScene] } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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