Sé que existe el método de agrupación:
... //after loading cube models const group = new THREE.Group(); group.add( cube1 ); group.add( cube2 ); group.add( cube3 ); scene.add( group ); //This gives me 3 calls when renderingpero esto no afecta el rendimiento, es solo para aclarar las cosas sintéticamente.
Me gustaría fusionar cube1 , cube2 y cube3 en un solo objeto para reducir la cantidad de llamadas en la escena.
import { BufferGeometryUtils } from '../jsm/BufferGeometryUtils.js'; //gives error: BufferGeometryUtils.js doesn't export BufferGeometryUtils var geometries = []; geometries.push( cube1 ); geometries.push( cube2 ); geometries.push( cube3 ); const cubes = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries( geometries );//doesn't work (outdated?) scene.add( cubes ); He seguido algunos tutoriales sobre BufferGeometryUtils , pero parecen desactualizados ya que BufferGeometryUtils.js no exporta un constructor de BufferGeometryUtils