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¿Por qué e.target devuelve indefinido cuando intenta cambiar un valor de entrada?

Sé que esta pregunta se ha hecho antes, pero las soluciones publicadas allí no corrigieron mi problema.

Así que estoy trabajando con React y tengo un componente. Todo lo demás funciona bien, pero ahora estoy tratando de usar algunos estados de uso para obtener información dinámica, ya que tengo la intención de conectarme a una API/servidor más adelante.

También estoy usando componentes con estilo, por lo que verá nombres de etiquetas extraños. Estos funcionan bien porque trabajé en ellos primero y los tengo visibles cuando ejecuto npm start

El problema es que cuando trato de escribir algo que no sea 0 en esta entrada, se niega a actualizar y me da e.target is undefined

Aquí es donde ocurre mi error (en e.target.value ):

 <InnerWrap flexColumn> <AttributeFrame> <EngravingInput type= "text" placeholder="20" inputWidth="50px" name="charSTR" value={charAttributes.charSTR} onChange={(e) => handle_attr_Change(e.target.value)}/> <Spacer /> <>{((charAttributes.charSTR)-10)/2}</> <>STR</> </AttributeFrame> </InnerWrap>

Aquí está el useState (Recientemente aprendí que podría poner varios campos en un solo useState):

 const [charAttributes, set_CharAttributes] = useState( { charSTR: 0, charSTRmod: 0 });

Luego, aquí está la función que se supone que debe activarse en la parte onChange de la entrada de mi elemento:

 //This is in my component definition, before the return block const handle_attr_Change = (e) => { const value = e.target.value; set_CharAttributes( { ...charAttributes, [e.target.name]: value } );

La idea general es que se supone que el valor charSTRmod se actualice cada vez que el usuario escriba un número. Está destinado a calcular la bonificación de atributo para un atributo de fuerza de DnD 5e.

Captura de pantalla de la parte:

Captura de pantalla que muestra los elementos renderizados

Por favor, ¿alguien podría decirme qué hice mal?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Puede pasar el evento en sí handle_attr_Change e lugar de desempaquetarlo:

 <EngravingInput ... onChange={handle_attr_Change} /> ... const handle_attr_Change = (e) => { set_CharAttributes( { ...charAttributes, [e.target.name]: e.target.value } ); ...
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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