Esto puede estar relacionado con el algoritmo de sombra. Intenta agregar:
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
o
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
Y aumente el tamaño del mapa de sombras de su fuente de luz:
<lightSource>.shadow.mapSize.width = 2048; <lightSource>.shadow.mapSize.height = 2048;cerrado me ayudó
<lightSource>.shadow.bias = -0.0005;