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Cuando usé un color hexadecimal en una malla, como "#426158", obtuve un color. Luego, cuando configuro un objeto de color, como new Three.Color("#426158") en una malla, obtuve un color diferente. ¿Cómo puedo arreglar esto?
Primer caso:
export function NormalMesh() { let color = new THREE.Color("#426158") return <> <mesh position={[0,1,0]}> <boxGeometry/> <meshBasicMaterial color={color} /> </mesh> </> }Segundo caso:
export function NormalMesh() { let color = new THREE.Color("#426158") return <> <mesh position={[0,1,0]}> <boxGeometry/> <meshBasicMaterial color={"#426158"} /> </mesh> </> }Obtuve un resultado diferente.