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Cómo manejar las colisiones en Phaser

Quiero hacer que los objetos se alejen unos de otros en mi juego Phaser (física arcade). Para hacerlo, he intentado usar la función collider :

 let avatar = this.physics.add.sprite( localStorage.x ? localStorage.x*1 : 300, localStorage.y ? localStorage.y*1 : 300, "avatar", 0 ); let tree = this.physics.add.image(100, 0, "bigtree"); tree.setScale(4, 4); tree.setImmovable(); this.physics.add.collider(avatar, tree);

Pero siempre obtengo TypeError: undefined is not an object (evaluating 't.isParent')

Parece que este error aumenta durante el proceso de actualización, ya que aumenta miles de veces por minuto...

Estoy usando Phaser 3

Alguien sabe la respuesta?

¡Gracias!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Resulta que tienes que poner esas funciones del colisionador en el bucle de actualización...

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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