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THREE.js hay una mejor manera de renderizar muchas mallas instanciadas

Tengo un programa three.js que incluye quizás 10 texturas diferentes para cientos de cubos del mismo tamaño. Estoy usando una malla instanciada para cada textura, y todas ellas están en una matriz como esta:

 [instancedMesh, instancedMesh, instancedMesh, ...]

Luego, mi programa se ejecuta a través de la matriz y actualiza cada uno individualmente. Sin embargo, esto es bastante intensivo en recursos. ¿Existe algún tipo de malla que tenga la eficiencia de representación de las mallas instanciadas pero que pueda contener muchas texturas diferentes?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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