Tengo una imagen en lienzo en la que quiero hacer una distorsión trapezoidal. El código en sí está listo, pero es lento, muy lento. Imágenes de 400x400 en ~10-20 segundos en una máquina de escritorio i7. Sin embargo, quiero ejecutar esto en un dispositivo móvil con la máxima resolución de cámara, así que estoy buscando una forma más eficiente. Actualmente, mi código funciona así:
¿Hay una manera más eficiente de hacer esto?
Como esencialmente operas a nivel de píxeles, las cosas tienen que ser bastante lentas. La forma más rápida sería utilizar WebGL y externalizar los cálculos a un sombreador de fragmentos. Sin embargo, eso podría ser un poco exagerado en este caso. Si todo lo que quiere hacer es transformar una imagen en perspectiva, hay una pequeña biblioteca lista para usar, aunque no tan precisa como en el nivel de píxeles, que podría satisfacer sus necesidades llamada perspectiva.js
Todo lo que tiene que hacer es alimentarlo con una imagen y los cuatro puntos de esquina deseados.
Aquí hay un ejemplo:
let canvas = document.getElementById("canvas"); let image = new Image(); image.onload = function() { let ctx = canvas.getContext("2d"); let p = new Perspective(ctx, image); p.draw([ [65,43], [266, 16], [304,251], [26,151] ]); } image.src = "https://picsum.photos/id/1079/200/300"; canvas { border: gray solid 1px; } <script src="https://cdn.rawgit.com/wanadev/perspective.js/master/dist/perspective.min.js"></script> <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>