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¿Cuál es la unidad de xey en canvasrendering2d.moveTo() en canvas de html5?

todo el mundo. Hice un lienzo de diferentes tamaños y dibujé una línea con los mismos valores para moveTo() y lineTo() pero obtengo líneas de diferentes tamaños.

Este es el código.

 function testCanvas(height, width){ canvas = document.createElement("canvas"); ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.style.display = "inline-block"; canvas.style.border = "1px solid black"; canvas.height = height; canvas.width = width; document.getElementById("chartContainer").appendChild(canvas); } function drawLine(x1, y1, x2, y2){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); }
  1. Cuando voy a inspeccionar elemento> consola y llamo:

     testCanvas(300,300); drawLine(10,50,110,50);

y

 testCanvas(150,150); drawLine(10,50,110,50);

La longitud de las líneas no es igual. Ahora, si la entrada para moveTo y lineTo estuviera en unidades de píxeles, estas líneas tendrían la misma longitud, ¿no es así? ¿Cuál es la unidad predeterminada aquí?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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No existe una "unidad" real per se.
Estos valores varían según la Matriz de Transformación Actual (CTM), que puede modificar usando métodos como scale() , rotate() , transform() etc.

Pero con el CTM predeterminado, un valor de 1 representará 1 píxel en el búfer de salida del lienzo.

Entonces, lo que ciertamente sucede aquí es que su lienzo se redimensiona a través de CSS.
CSS estirará o encogerá el lienzo, haciendo que su imagen se vea diferente de lo que realmente es su búfer:

 let canvas, ctx; function testCanvas(height, width) { canvas = document.createElement("canvas"); ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.style.display = "inline-block"; canvas.style.border = "1px solid black"; canvas.height = height; canvas.width = width; document.getElementById("chartContainer").appendChild(canvas); } function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } testCanvas(300,300); drawLine(10,50,110,50); testCanvas(150,150); drawLine(10,50,110,50);
 canvas { background: #CCC; vertical-align: top } :checked ~ div canvas { width: 300px; height: 300px; }
 <input type=checkbox>set size through CSS <div id="chartContainer"></div>

Para evitar eso, evite configurar el tamaño del lienzo a través de CSS.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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