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El cursor de dibujo HTML5 Canvas está fuera de su posición real

Estoy tratando de crear un dibujo de lienzo HTML, pero el cursor de dibujo está fuera de su posición real.

Aquí está todo el código JavaScript/CSS/HTML: HTML5 Canvas drawing

Creo que el problema está en el código JavaScript, pero no puedo solucionarlo.

Aquí está el código JavaScript:

 let canvas = document.getElementById("canvas") canvas.height = window.innerHeight canvas.width = window.innerWidth let ctx = canvas.getContext("2d") ctx.lineWidth = 5 let prevX = null let prevY = null let draw = false let clrs = document.querySelectorAll(".clr") clrs = Array.from(clrs) clrs.forEach(clr => { clr.addEventListener("click", () => { ctx.strokeStyle = clr.dataset.clr }) }) let clearBtn = document.querySelector(".clear") clearBtn.addEventListener("click", () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) }) window.addEventListener("mousedown", (e) => draw = true) window.addEventListener("mouseup", (e) => draw = false) window.addEventListener("mousemove", function(e){ if(prevX == null || prevY == null || !draw){ prevX = e.clientX prevY = e.clientY return } let mouseX = e.clientX let mouseY = e.clientY ctx.beginPath() ctx.moveTo(prevX, prevY) ctx.lineTo(mouseX, mouseY) ctx.stroke() prevX = e.clientX prevY = e.clientY })
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Establezca la altura y el ancho en su canvas en el html en lugar de CSS.

Ha establecido el tamaño de su lienzo en 100x100 : <canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas> . Entonces, cuando establece el tamaño en CSS, efectivamente "estira" el lienzo a ese tamaño.

Cambiarlo a <canvas id="canvas" width="1600" height="700"></canvas> y eliminar el height y el width en su CSS hará el truco.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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