Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

328
Vistas
¿Por qué toma más tiempo dibujar varios colores que un color, ambos un píxel a la vez?

Esto se redujo a partir de una secuencia de comandos mucho más grande, pero puede ver que dibujar un degradado basado en el valor x lleva mucho más tiempo que simplemente pasarle el valor 255.

¿Por qué debería importar esto? En cualquier caso, ambos están dibujando un píxel a la vez y ambos están haciendo el trabajo para derivar el valor de x.

Por cierto, mi objetivo no es encontrar una forma más rápida de dibujar degradados.

 var canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = 600 canvas.height = 600 var ctx = canvas.getContext('2d') init(); function init() { requestAnimationFrame(draw) } function draw() { const t0 = performance.now(); for(x = 0; x < canvas.width; x++) { for(y = 0; y < canvas.height; y++) { setPixelWhiteColor(x,x,y) //setPixelWhiteColor(255,x,y) // <- faster? } } const t1 = performance.now(); document.getElementById("debug1").innerHTML = t1 - t0 requestAnimationFrame(draw) } function setPixelWhiteColor(w,x,y) { ctx.fillStyle = "rgb("+w+","+w+","+w+")"; ctx.fillRect( x, y, 1, 1 ); }
 <canvas id="canvas"></canvas> <div id="debug1"></div>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Tuve que trabajar con datos de imágenes sin procesar usando putImageData como dijo Wiktor:

 var canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = 600 canvas.height = 600 var ctx = canvas.getContext('2d') var id = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var pixels = id.data; init(); function init() { requestAnimationFrame(draw) } function draw() { const t0 = performance.now(); for(x = 0; x < canvas.width; x++) { for(y = 0; y < canvas.height; y++) { var w = x if(w > 255){ w = 255 } setPixelWhiteColor(w,x,y) } } putImageData() const t1 = performance.now(); document.getElementById("debug1").innerHTML = t1 - t0 requestAnimationFrame(draw) } function setPixelWhiteColor(w,x,y) { var r = w var g = w var b = w var off = (y * id.width + x) * 4; pixels[off] = r; pixels[off + 1] = g; pixels[off + 2] = b; pixels[off + 3] = 255; } function putImageData(){ ctx.putImageData(id, 0, 0); }
 <html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <div id="debug1"></div> <div id="debug2"></div> <script> </script> </body> </html>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda