Me gustaría crear un sistema de batalla para un juego de rol, donde se reproduzca una animación de apertura que muestre a los personajes que luchan moviéndose desde un lado de la pantalla a una ubicación en la pantalla. El código actual, los activos y la vista de ejecución actual se proporcionan a continuación;
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>battle</title> <script src="phaser.js"></script> <style type="text/css"> body { margin: 0; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var config = { type: Phaser.AUTO, width: 1900, height: 900, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0}, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update, } }; var game = new Phaser.Game(config); function preload(){ this.load.image("background","assets/battle background.png"); this.load.image("hydroBot","assets/water hydrant.png"); }; function create(){ const battle = this.add.image(0,0,"background").setOrigin(0,0); const bot= this.add.image(1000,200,"hydroBot"); bot.setScale(5); }; function update(){ }; </script> </body>la vista actual al ejecutar el código
muy apreciado gracias :)
Sí, verifique la interpolación. Puedes mover la imagen usándola.