Tengo un gran archivo .glb que importo en AFrame . Este archivo .glb tiene texturas horneadas para mi modelo y el piso se ha separado en varias partes de malla para una mejor resolución.
En las partes que se ha separado del suelo , aparecen esas costuras negras y desaparecen solo cuando la cámara se acerca.
Para la configuración de mi renderizador: renderer='colorManagement: true; antialias: true; alpha: false;'
¿Alguna idea de qué es esto y cómo eliminarlo? ¡Gracias por adelantado!
Si desaparecen cuando te acercas, es posible que estén relacionados con el z-buffer , mira este ejemplo: webgl_camera_logarithmic depthbuffer .
De todos modos, si no es así, también debe intentar agregar THREE.DoubleSide en la propiedad side de su modelo glb de esta manera:
model.traverse((o) => { if (o.isMesh) o.material.side = THREE.DoubleSide; });Si nada de esto funciona, pensaría en un problema de modelado. De todos modos, intente agregar un ejemplo de trabajo mínimo como este: Cómo crear un ejemplo reproducible mínimo