Estoy luchando un poco con un fragmento de código. El punto es que un "personaje del juego" debe saltar cuando se presiona la barra espaciadora (a 100 px por encima del nivel del suelo) y caer después. Pero en mi caso, el personaje del juego salta una vez a la altura correcta, cae al suelo y luego salta de nuevo y vuela hacia el cielo, solo para desaparecer. Cada vez que presiono la barra espaciadora vuelve, solo para saltar otra vez al cielo. Cam alguien simplemente mira mi código y me da una pista de lo que estoy haciendo mal.
if (isFalling == false){ gameChar_y >= floorPos_Y; }Parece que el problema podría estar aquí. Esa es solo una expresión booleana y no estás modificando nada.