Tengo un problema para eliminar primitivos 2D, he intentado crear un rectángulo delante de esos primitivos para ocultarlos. Pero tengo que ocultarlos cuando hago clic en algún lugar, así que supongo que mi draw() supera el mouseclicked .
En mi código, "maFenetre" es lo que me gustaría ocultar/eliminar. Así que este es mi código:
float hauteurR = 700; float barreFenetre = 50; float xIcone = 80; float x = random(0,500); float y = random(0,800); color rouge = #FF0000; color blanc = #FFFFFF; void setup() { //colorMode(HSB,360,100,100); size(1500,1500); background(#C1C1C1); } void rectangle(){ rect((x+largeurR)-xIcone,y,xIcone,barreFenetre); } void maFenetre(){ //fenetre noStroke(); fill(#89E0FF); rectMode(CORNER); rect(x,y,largeurR,hauteurR); //barre croix rectMode(CORNER); fill(blanc); noStroke(); rect(x,y,largeurR,barreFenetre); if ((mouseX>= (x+largeurR)-xIcone && mouseX <= x+largeurR) && (mouseY >= y && mouseY <= y+barreFenetre)) { fill(rouge); rectangle(); } //barre aggrandir if ((mouseX>= (x+largeurR)-xIcone*2 && mouseX <= (x+largeurR)-xIcone) && (mouseY >= y && mouseY <= y+barreFenetre)) { fill(#CEDDDE); noStroke(); rect((x+largeurR)-xIcone*2,y,xIcone,barreFenetre); } //barre reduire if ((mouseX>= (x+largeurR)-xIcone*3 && mouseX <= (x+largeurR)-xIcone*2) && (mouseY >= y && mouseY <= y+barreFenetre)) { fill(#CEDDDE); noStroke(); rect((x+largeurR)-xIcone*3,y,xIcone,barreFenetre); } //icone réduire stroke(#000000); strokeWeight(2); line((x+largeurR)-xIcone*2.65,y+barreFenetre/2,(x+largeurR)-xIcone*2.35,y+barreFenetre/2); //icone aggrandir stroke(#000000); strokeWeight(2); noFill(); rectMode(CENTER); rect((x+largeurR)-xIcone*1.5,y+barreFenetre/2,20,20); //icone croix stroke(#030303); strokeWeight(2.5); line((x+largeurR)-xIcone*0.62,y+barreFenetre*0.35,(x+largeurR)-xIcone*0.38,y+barreFenetre*0.75); line((x+largeurR)-xIcone*0.62,y+barreFenetre*0.75,(x+largeurR)-xIcone*0.38,y+barreFenetre*0.35); } void draw() { maFenetre(); } void mouseReleased(){ if (mousePressed == ((mouseX>= (x+largeurR)-xIcone && mouseX <= x+largeurR) && (mouseY >= y && mouseY <= y+barreFenetre))){ } else{ //background(#C1C1C1); noStroke(); rectMode(CORNER); fill(#C1C1C1); rect(x-1,y-1,largeurR+2,hauteurR+2); //maFenetre(); } }```Eliminar un objeto sin dibujarlo. Agregue una variable que indique si es necesario dibujar un objeto. Cambie el estado de la variable si desea ocultar (o mostrar) el objeto:
boolean drawMyObject = true; void draw() { // [...] rectMode(CORNER); if (drawMyObject) { rect(x, y, w, h); } } void mouseReleased(){ if (mouseX >= xw/2 && mouseX <= x+w/2 && mouseY >= yh/2 && mouseY <= y+h/2){ drawMyObject = false; }