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Agregue Texto/Imagen al cubo/modelo 3D renderizado en Canvas usando Three.js en tiempo de ejecución

Quiero permitir que los usuarios agreguen texto/imágenes al modelo 3D (en cualquier lugar que deseen) representado en la interfaz de usuario mediante el lienzo. Pueden mover el objeto de texto y pueden actualizar su dimensión. Es algo poco interactivo, por lo que los usuarios pueden personalizarlo.

Solo quería saber si podemos hacerlo usando three.js, o si esa característica será parte de la imagen del Modelo creada únicamente desde Blender. Lo probé y pude renderizar la imagen y puedo acceder a todos sus objetos de malla. Pero no entiendo cómo comenzar a agregar texto/imagen al modelo o tres.js en tiempo de ejecución.

por ejemplo, podemos agregarle texto/imagen personalizados. Y muévelo a cualquier lugar: https://dsign4you.com/3d/

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Hay muchas formas diferentes de hacer texto en THREE.js. Un montón de ellos se explican aquí:

https://threejs.org/docs/?q=textgeometry#manual/en/introduction/Creating-text

La opción 3 de la lista es construirlo en el modelo 3D, pero hay otras formas de hacerlo.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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