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F# System.Valores duplicados aleatorios

Estoy tratando de usar System.Random en F # pero sigo obteniendo valores duplicados. Soy consciente de que si creo una nueva instancia de System.Random cada vez que lo hago. A continuación, podría obtener valores duplicados. Lo que estoy tratando de lograr es establecer una identificación aleatoria en cada registro al crearlos. Aquí hay un ejemplo del problema en el código:

 [<AutoOpen>] module Domain = type Test = {id: int; ....} module Test = let r = System.Random() let t create = {id = r.Next(); ....} let a = Test.create let b = Test.create

En el código anterior, bot a y b obtienen la misma identificación.

Lo que supongo que está sucediendo es que let r = System.Random() no se trata como una variable sino como una función que devuelve una nueva instancia de Random. ¿Es esto correcto? ¿Y cómo puedo solucionar este problema?

¡Gracias!

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Debe pasar una unidad () en su función de creación; de lo contrario, es un valor (que solo se calcula la primera vez).

 open System module T = type Test = {id: int; } let r = System.Random() let create () = {id = r.Next(); } [<EntryPoint>] let main _ = let a = T.create () let b = T.create () printfn "a = %A" a printfn "b = %A" b

Esto produce diferentes valores.

 a = { id = 1528807395 } b = { id = 1526175776 }

Esto resuelve su problema inmediato. Sin embargo, es una práctica común crear funciones sin estado. Su variable aleatoria contiene estado, por lo que debe pasarse como parámetro.

 let create (r:Random) = {id = r.Next(); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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