Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

299
Vistas
La textura Three.js no se carga

Estoy tratando de hacer un modelo del planeta tierra, pero la textura no carga y no se porque pasa esto, trate de cambiar el formato de la imagen y tambien usarla como enlace de exportacion y sigue sin funcionar trabajar.

mi código:

 import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.134.0' const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer( ); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50), new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('.img/global.jpeg') }) ); scene.add(sphere); camera.position.z = 15; function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Mi primera sugerencia es que divida su código en pasos individuales para que pueda identificar dónde se está produciendo el error. Además, TextureLoader.load() tiene algunas funciones de devolución de llamada que pueden ayudarlo a determinar si la carga se realizó correctamente o si falló:

 const geom = new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50); const texLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = texLoader.load( // Location '.img/global.jpeg', // On success function(texture) { console.log("Success!"); console.log(texture); }, // Progress (ignored) undefined, // On error function(err) { console.log("Error"); console.log(err); } ); const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}); const sphere = new THREE.Mesh(geom, mat);

Luego puede verificar su consola para ver qué se muestran los registros.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda