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TresJS | La carga de datos OBJ fusiona mallas

en mi aplicación ThreeJS cargo un archivo .OBJ desde mi servidor local. Ahora quiero, por ejemplo, darle a cada sub-malla (sub-componente) un color diferente.

Al hacer lo siguiente, ThreeJS siempre colorea más de una malla:

 var counter = 0; object.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { //Also tested with if(counter == 300) or if (child.name == '625')... if(child.id == 635){ var randomColor = '#' + (Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8) child.material.color.set(randomColor); } counter++; } });

El resultado es:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Sin embargo, en un visor de modelos 3D de su elección (probé FreeCAD, Blender, Autodesk y Creo) cada componente parece ser único como debería ser...:

ingrese la descripción de la imagen aquí

¿Como sucedió esto? ¿O tal vez hay una opción de exportación que no vi? Código completo: https://www.toptal.com/developers/hastebin/fosugibuni.php (No muy espectacular)...

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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