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Node.js Buffer no está definido dentro de una clase

Estoy escribiendo un servidor en node.js. Describe un World 3D a los clientes que se conectan, en un objeto Buffer .

Aquí está mi código.

 var zlib = require("zlib"); var filesystem = require("fs"); var path = require("path"); class World { constructor(name, x, y, z) { this.data = Buffer.alloc(x * y * z); this.name = name; this.x = x; this.y = y; this.z = z; try { this.data = this.load(); } catch (er) { console.warn("Couldn't load world from file, creating new one"); this.data.fill(0); } } setNode(id, x, y, z) { this.data.writeUInt8(id, 4 + x + this.z * (z + this.x * y)); } getNode(block, x, y, z) { return this.data.readUInt8(4 + x + this.z * (z + this.x * y)); } dump() { return this.data; } load() { this.data = zlib.gunzipSync(filesystem.readFileSync(path.join(__dirname, `/worlds/${this.name}/world.buf`))); } save() { filesystem.writeFileSync(path.join(__dirname, `/worlds/${this.name}/world.buf`), zlib.gzipSync(this.data)); } } module.exports = World;

en otro archivo, entonces puedo

 var World = require("./lib/world.js"); var world = new World('example', 256, 64, 256);

Pero, cuando trato de hacer algo con el búfer, obtengo errores relacionados con el valor indefinido.

 console.log(world.dump());
 undefined

Pensé que mi instalación del nodo se rompió, así que intenté crear un archivo con el contenido:

 var test = Buffer.alloc(8); console.log(test);

pero esto funcionó:

 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>

Luego intenté editar mi código para inicializar el Buffer fuera de la clase:

 ... var test = Buffer.alloc(4194304); console.log(test) class World { constructor(name, x, y, z) { this.data = test; console.log(this.data); ...

esto arrojó este resultado:

 Buffer <00 00 00 00 00 00 00 00 [etc]> undefined

alguien puede explicar que estoy haciendo mal? esto ha funcionado antes, así que lo único que se me ocurre es moverlo a un Buffer roto de Class de alguna manera.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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En su bloque try/catch, está configurando this.data igual al retorno de this.load. Dentro de this.load no está devolviendo nada, lo que significa que la función devolverá indefinida. Tienes dos formas de arreglar esto:

Dentro de this.load, simplemente puede devolver el valor en lugar de configurar this.data.

 load() { return zlib.gunzipSync(filesystem.readFileSync(path.join(__dirname, `/worlds/${this.name}/world.buf`))); }

O, más fácil, simplemente elimine this.data = this.load() y simplemente llame a this.load

 try { this.load(); } catch (er) { console.warn("Couldn't load world from file, creating new one"); this.data.fill(0); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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