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¿Por qué extrudeGeometry produce profundidad o altura incorrectas?

Quiero convertir mi 2D en 3D usando extrudeGeometry. Sin embargo, la altura no es lo que esperaba. La malla tiene una z o profundidad muy alta. Aquí está mi código:

 const geoPoints = []; geoPoints.push(new THREE.Vector2(1, 1)); geoPoints.push(new THREE.Vector2(-1, 1)); geoPoints.push(new THREE.Vector2(-1, -1)); geoPoints.push(new THREE.Vector2(1, -1)); const geoPointsShape = new THREE.Shape(geoPoints); const califorGeo = new THREE.ShapeGeometry(californiaShape); const extrudeSettings = { steps: 1, depth: 0.1, bevelEnabled: false, }; const extrude = new THREE.ExtrudeGeometry(geoPointsShape, extrudeSettings); const calMesh = new THREE.Mesh(extrude, globalMaterial);

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about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Resuelto por:

 const extrudeSettings = { amount: 1, bevelEnabled: false, };
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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