Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

283
Vistas
¿Cómo puedo hacer que esta esfera esté en el centro cada vez que cambia el tamaño de la viuda?

mi código es:

 <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshNormalMaterial(); var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere ); camera.position.z = 3; function render() { requestAnimationFrame( render ); sphere.rotation.x += 0.01; sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } render(); </script>

Uso three.js para hacer una esfera 3D. Y lo necesito para estar en el centro de la pantalla cada vez que la viuda cambie de tamaño. En este momento, si muevo el tamaño de las viudas, se romperá. ¿Cómo puedo arreglarlo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Agregue un oyente para el evento de cambio de tamaño de la ventana para cambiar la cámara.

 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshNormalMaterial(); var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere ); camera.position.z = 3; // Add listener for window resize. window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); function render() { requestAnimationFrame( render ); sphere.rotation.x += 0.01; sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } render();
 body { padding: 0px; margin: 0px; }
 <script src="https://rawgit.com/mrdoob/three.js/r134/build/three.min.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda