Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

146
Vistas
Cómo escalar un sprite en Phaser

Estoy importando una imagen de una hoja de sprites json, que funciona bien, sin embargo, quiero que el sprite se escale una vez que esté en el juego. Usando el código a continuación, aparece el error en la consola "Error de tipo no detectado: avión. La escala no es una función" .

 const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create } }; const game = new Phaser.Game(config); function preload () { this.load.image('background', 'assets/1.jpg'); this.load.multiatlas('aircraft', 'assets/texture.json', 'assets'); } function create () { const background = this.add.image(800, 600, 'background'); const plane = this.add.sprite(200, 200, 'aircraft', 'Glider2.png'); plane.scale(0.1, 0.1); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

El problema / error se produce porque la función que debe usar es setScale not scale (enlace a la documentación ).

El código debería verse así:

 ... const plane = this.add.sprite(200, 200, 'aircraft', 'Glider2.png'); plane.setScale(0.1); ...

Por cierto: si la escala tiene el mismo valor en los ejes x e y , puede omitir el segundo parámetro.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda