Estoy tratando de hacer que una cámara en perspectiva atraviese un portal como en el Portal del juego, y gire en relación con la cara del portal por la que sale, de modo que mire de la misma manera que mira el portal de salida y mantenga el mismo punto de vista que tenía al entrar. un portal He intentado implementar esto usando getWorldDirection() así:
var portalNormal = new THREE.Vector3(); portal.getWorldDirection(portalNormal); var exitPortalNormal = new THREE.Vector3(); exitPortal.getWorldDirection(exitPortalNormal ); var camNormal = new THREE.Vector3(); camera.getWorldDirection(camNormal); camNormal.add(portalNormal); camNormal.sub(portalLinkNormal); camera.lookAt(camNormal)Este código casi parece funcionar, pero la cámara nunca gira del todo bien. ¡Gracias por la ayuda! Y también déjeme saber si estoy haciendo la pregunta correcta porque no estoy seguro de cómo expresarla.