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GLSL conoce la longitud uniforme de la matriz

Básicamente, lo que tengo en mi sombreador es una matriz vec2 uniforme que obtiene su valor en la aplicación JS. Necesito saber la longitud de esta matriz para actuar en consecuencia. array.length() , que me da este error:

ERROR: 0:48: '': métodos admitidos solo en GLSL ES 3.00 y superior

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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En el lado de JS, puede usar getActiveUniform para recibir WebGLActiveInfo como resultado para cada uniforme. Cada uno tiene un campo de size . Según la página de referencia:

El atributo de tamaño del valor devuelto corresponde a la longitud de la matriz para los uniformes declarados como matrices. De lo contrario, es 1 (esto incluye bloques de interfaz instanciados con arreglos).

Algo como esto:

 const max_uniforms = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS); for (let i = 0; i < max_uniforms; i++) { const uniform_info = gl.getActiveUniform(program, i); console.log("uniform " + uniform_info.name + " length is " + uniform_info.size); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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