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Problemas de Tone.PitchShift y Howler.js

Disfruto usando Howler.js para mi aplicación (Meteor). Sin embargo, la función de velocidad de reproducción está provocando un cambio de tono que no quiero (solo quiero que se estire el tiempo y preservar el tono). Por lo tanto, mi solución fue implementar un cambio de tono para 'corregir' el tono. Parecía bastante simple, por eso elegí usar https://tonejs.github.io/

El único problema es que, por mi vida, no puedo hacer que funcione correctamente. Después de horas de leer sobre la API de audio web, la documentación de Tone.js y los foros de discusión/solución de problemas en línea, lo más cercano a una posible solución que obtuve fue algo así (llamado durante el renderizado de mi aplicación, en caso de que el problema tuviera que resolverse). ver con la carga prematura):

 Tone.setContext(Howler.ctx); //set tone's context to the Howler.js audiocontext var pShift = new Tone.PitchShift(3); //create the PitchShift effect, +3 semi-tones transposition pShift.context = Howler.ctx; //set the PitchShift's context to the Howler.js audiocontext pShift.connect(Howler.ctx.destination); //connect the PitchShift's output to the Howler's destination Howler.masterGain.connect(pShift); //connect the Howler's master GainNode output to the PitchShift effect //For debugging purposes: console.log(Howler.masterGain) console.log(pShift);

Cuando ejecuto esto me sale este mensaje de error:

Excepción de la función Tracker afterFlush: meteor.js?hash=857dafb4b9dff17e29ed8498a22ea5b1a3d6b41d:1059 TypeError: no se pudo ejecutar 'conectar' en 'AudioNode': la resolución de sobrecarga falló.

También noté que los comandos de console.log() debajo de esos ni siquiera aparecen en la consola, por extraño que parezca. Sin embargo, lo hacen cuando elimino la última línea (mastergain.connect to the pShift).

Probé algunas otras técnicas, como https://github.com/mmckegg/soundbank-pitch-shift/ (que funcionó pero reprodujo tanto el sonido con cambio de tono como el sonido sin cambio de tono, sin importar la configuración que puse en), O simplemente usando AudioBufferSourceNode.detune (no pude averiguar cómo hacer que funcione con Howler.js porque Howler solo tiene funciones que pueden exponer el GainNode y el AudioContext, no pude averiguar cómo lea la salida desde allí mientras todavía usa Howler).

¡Cualquier ayuda / pista sería muy apreciada!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
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Creo que no necesitas la tercera línea en tu fragmento. Dado que su primera línea le dice a Tone.js que use el AudioContext creado por howler.js ya. Por lo tanto, pShift.context debería ser igual a Howler.ctx . Pero podría tener sentido verificar dos veces.

 console.assert(pShift.context === Howler.ctx);

El masterGain expuesto por howler.js es un nodo de audio nativo. Eso significa que no se puede conectar directamente a un nodo creado con Tone.js, ya que estos no son nodos de audio nativos. Pero Tone.js ofrece un ayudante para hacer eso.

 Tone.connect(Howler.masterGain, pShift);

Creo que también debe llamar a disconnect() en masterGain para eliminar las conexiones existentes.

El siguiente fragmento debería funcionar.

 Tone.setContext(Howler.ctx); const pShift = new Tone.PitchShift(3); Howler.masterGain.disconnect(); Tone.connect(Howler.masterGain, pShift); pShift.toDestination();
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

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Solo quería agregar que si configura la opción html5: true , el navegador lo arreglará automáticamente

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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