Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

132
Vistas
La función Javascript continúa un paso más de lo necesario

Tengo una función que continúa un paso más de lo necesario. Cuando se hace clic en la imagen (elefant.png), la imagen (scale1.png) cambia. Hay 5 fotos y funciona bien. El problema es que cuando se muestra la última imagen y hago clic en (elefant.png) nuevamente, aparece una imagen indefinida. No entiendo por qué no se detiene en la última imagen (scale5.png)?

 <!DOCTYPE html> <html lang="en" dir="ltr"> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <body> <div class="wrapper1"> <h2 id="title_text">Hey</h2> <img src="image/scale1.png" id="getImage"> <img src="image/elefant.png" style="width:250px; height:auto;" onclick="imagefun()"> </div> <script type="text/javascript"> var counter = 0, gallery = ["image/scale2.png", "image/scale3.png", "image/scale4.png", "image/scale5.png"], imagefun = function () { document.getElementById("getImage").src = gallery[counter]; counter++; if (counter >= 4) { document.getElementById("title_text").innerHTML = "New text!"; } }; </script> </body> </html>

Esta podría ser una solución fácil, pero no soy bueno con javascript. Intenté buscar una respuesta, pero no estoy seguro de qué buscar, ya que no sé qué causa el problema.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

No estoy exactamente seguro de cuál debería ser su resultado final una vez que llegue al final de su matriz de galería, pero tal como está, cambia title_text a "¡Nuevo texto!".

El problema con su código tal como está es que siempre incrementa el contador y cambia la fuente getImage en función de ese número entero. Eso no se detiene una vez que su contador llega a 4.

Usaría la longitud de la matriz como un punto de parada y solo incrementaría la variable del contador hasta que se alcance ese límite. Yo escribiría algo como esto:

 var counter = 0, gallery = ["image/scale2.png", "image/scale3.png", "image/scale4.png", "image/scale5.png"], imagefun = function () { if (counter >= gallery.length) { document.getElementById("title_text").innerHTML = "New text!"; } else{ document.getElementById("getImage").src = gallery[counter]; counter++; } };
 <div class="wrapper1"> <h2 id="title_text">Hey</h2> <img src="image/scale1.png" id="getImage"> <img src="image/elefant.png" style="width:250px; height:auto;" onclick="imagefun()"> </div>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

0

Siempre ejecuta la función y cambia la fuente de la imagen, y solo luego verifica el valor del counter . Es por eso que continuará y cambiará la fuente incluso cuando el contador sea mayor que 3.

Una solución sería cambiar el valor de counter condicionalmente:

 if (counter < gallery.length - 1) { counter++; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda