En la siguiente función, estoy concatenando una matriz de propiedades a una matriz existente. Lo que trato de hacer es que cada vez que se produce la concatenación, recupera clasificaciones y, cuando lo hace, los valores dentro de las clasificaciones se actualizan con nuevos valores devueltos a través de generateRankingValue. El problema que tengo es que el valor de la clasificación no cambia cuando se llama después de la primera vez. ¿Cómo puedo arreglar esto? ¡Gracias!
var generateRankingValue = (min, max) => { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } var rankings = [ { trait_type: "Level", value: 1, max_value: 99, }, { trait_type: "Strength", value: generateRankingValue(1, 5), max_value: 40, }, { trait_type: "Stamina", value: generateRankingValue(1, 5), max_value: 30, }, { trait_type: "Attack", value: generateRankingValue(1, 3), max_value: 50, }, { trait_type: "Defense", value: generateRankingValue(1, 3), max_value: 50, }, { display_type: "boost_number", trait_type: "Cubic Power", value: generateRankingValue(1, 10), max_value: 100, }, { display_type: "boost_percentage", trait_type: "Stamina Increase", value: generateRankingValue(1, 10), max_value: 50, }, ]; const addMetadata = (_dna, _edition) => { let dateTime = Date.now(); let tempMetadata = { dna: sha1(_dna.join("")), name: `#${_edition}`, description: description, image: `${baseUri}/${_edition}.png`, edition: _edition, date: dateTime, ...extraMetadata, attributes: attributesList.concat(rankings), // Concat Properties and Stats Metadata compiler: "CCompiler Engine", }; metadataList.push(tempMetadata); attributesList = []; };El problema con su código es que su variable se define globalmente, por lo que se ejecuta al inicio. Lo que quieres es volver a generarlo cada vez que accedes a él. Ponlo en una función:
var generateRankingValue = (min, max) => { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function GetRandomRankings(){ var rankings = [ { trait_type: "Level", value: 1, max_value: 99, }, { trait_type: "Strength", value: generateRankingValue(1, 5), max_value: 40, }, { trait_type: "Stamina", value: generateRankingValue(1, 5), max_value: 30, }, { trait_type: "Attack", value: generateRankingValue(1, 3), max_value: 50, }, { trait_type: "Defense", value: generateRankingValue(1, 3), max_value: 50, }, { display_type: "boost_number", trait_type: "Cubic Power", value: generateRankingValue(1, 10), max_value: 100, }, { display_type: "boost_percentage", trait_type: "Stamina Increase", value: generateRankingValue(1, 10), max_value: 50, }, ]; return rankings; } const addMetadata = (_dna, _edition) => { let dateTime = Date.now(); let tempMetadata = { dna: sha1(_dna.join("")), name: `#${_edition}`, description: description, image: `${baseUri}/${_edition}.png`, edition: _edition, date: dateTime, ...extraMetadata, attributes: attributesList.concat(GetRandomRankings()), // Concat Properties and Stats Metadata compiler: "CCompiler Engine", }; metadataList.push(tempMetadata); attributesList = []; };