Estoy haciendo un juego Phaser 3, y quiero hacerlo para que el salto y el doble salto del jugador se recarguen cuando tocan una plataforma, y quiero poder hacer esto dinámicamente comprobando si el jugador está siendo afectado por la gravedad. en la función de actualización y recargar sus saltos si están en tierra, ya sea en el fondo de la escena o en una plataforma.