Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

94
Vistas
Dibujar una onda sinusoidal de arriba a la derecha a abajo a la izquierda

Estoy tratando de diseñar un pequeño proyecto usando lienzo y quiero diseñar una onda sinusoidal de tal manera que la onda se genere desde la esquina superior derecha hasta la esquina inferior izquierda infinitamente si es posible.

Algo así como un gráfico de seno inverso.

Todo lo que puedo hacer es hacer que la onda sinusoidal vaya de izquierda a derecha, pero hacer que esto funcione de arriba a la derecha hacia abajo a la izquierda es muy difícil.

Este es mi código en este momento.

se ve muy triste...

 const canvas = document.querySelector(".canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = window.innerWidth - 5; canvas.height = window.innerHeight - 5; window.addEventListener("resize", () => { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); const wave = { y: canvas.height / 2, length: 0.02, amplitude: 100, frequency: 0.01, yOffSet: canvas.height, }; let increment = wave.frequency; function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)"; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height); for (let i = 0; i < canvas.width; i++) { ctx.lineTo(Math.sin(i / wave.length + increment) * wave.amplitude + wave.yOffSet, 0); } ctx.stroke(); increment += wave.frequency; } animate();
 body { margin: 0; padding: 0; }
 <div> <canvas class="canvas"></canvas> </div>

Salida deseada
Mi meta

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

El problema está en esta línea:

 ctx.lineTo(Math.sin(i / wave.length + increment) * wave.amplitude + wave.yOffSet, 0);

Solo te estás moviendo en la coordenada x. Agregué el movimiento en la coordenada y y lo reescribí en tres líneas solo para mayor claridad.

 x=i+wave.amplitude*Math.sin(i/wave.length); y=canvas.height-(i-(wave. amplitude * Math.sin(i/wave.length))); ctx.lineTo(x,y);

El resultado que produce es como el que describes, si entendí bien. Hay muchas más ondas de las que muestra en el dibujo, pero eso se puede cambiar con el parámetro wave.length.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda