Estoy usando una Perspective Camera para mi juego Three.js de arriba hacia abajo, pero se curva demasiado porque está diseñado para usarse como "vista en primera persona". ¿Hay alguna manera de ajustar cuánto se doblan/curvan los objetos en el tronco desde los lados?
Esencialmente, me gustaría algo así como una mezcla de una cámara en Perspective Camera y una Orthographic Camera
Por ejemplo, las paredes de los edificios deben ser menos visibles desde cierta distancia. 
Puede ajustar el FOV de la cámara.
https://tresjs.org/docs/?q=persp#api/en/cameras/PerspectiveCamera
Hice un bolígrafo simple aquí:
https://codepen.io/cdeep/pen/eYEOqrz
camera.fov = 30; camera.updateProjectionMatrix (); Cuanto menor es el FOV, más planas se ven las cosas.
Tenga en cuenta que deberá colocar la cámara más lejos en FOV más bajos para asegurarse de que el contenido encaje dentro de la vista, lo que también requiere que aumente la propiedad lejana de la cámara para que las cosas no se corten.