Para crear un objeto de audio, simplemente hago esto:
let myAudio = new Audio("myAudio.ogg")Pero, ¿y si tengo varias fuentes? En HTML puedo hacer esto:
<audio id="myAudio"> <source src="myAudio.ogg" type="audio/ogg" /> <source src="myAudio.mp3" type="audio/mpeg" /> </audio> <script> let myAudio = document.getElementById("myAudio") </script>Pero no quiero usar un bloque HTML. ¿Hay alguna manera de simular audio de múltiples fuentes solo con JS?