Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

138
Vistas
¿Cómo verificar si una pared dibujada está tocando al jugador (lienzo) por colisiones?

Tengo un mapa 2D que usa el elemento canvas html y he dibujado un cuadrado rojo como jugador, y una pared de color azul claro debajo. Quiero saber cómo puedo detectar si el jugador (cuadrado rojo) está tocando la pared (azul claro). No tengo clases ni nada, solo dibujé cuadrados usando el elemento canvas, con posiciones establecidas.

CÓDIGO:

 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d') document.getElementById("canvas").tabIndex = 1; // quick way to get focus so keypresses register ctx.font = '8px sans'; var offsetx = 0 var offsety = 0 var things = [ [0,100,300,50] ] function offset() { ctx.save(); ctx.translate(offsetx,offsety); // clear the viewport ctx.clearRect(-offsetx, -offsety, 300,300); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50-offsetx,50-offsety,8,8) // draw the other stuff on the screen, which have the set positions in the array. var l = things.length; var i = 0; for (i = i; i < l; i++) { var x = things[i][0]; var y = things[i][1]; var sizex = things[i][2] var sizey = things[i][3] ctx.fillStyle = 'lightblue'; ctx.fillRect(x, y, sizex, sizey); ctx.fillStyle = 'black'; } ctx.restore(); } offset(); // the first call to draw all the elements. document.getElementById("canvas").addEventListener('keydown', function(e) { if (e.keyCode === 37) { // left offsetx++; } else if (e.keyCode === 39) { // right offsetx--; } else if (e.keyCode === 38) { // up offsety++; } else if (e.keyCode === 40) { // down offsety--; } offset(); }, false); setInterval(function() { // in here i would check for the collisions }, 10);
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Lo descubrí por mi cuenta, ya que nadie más lo haría. Básicamente, le das a las paredes dibujadas (con una posición establecida) algunas posiciones establecidas para donde debería estar la resistencia o el punto de colisión. luego, antes de que el jugador se mueva, en la función de movimiento verifica si ese jugador está en, justo antes o en esa pared. si es así, regrese, de lo contrario continúe. aquí está mi ejemplo de código:

jsfiddle.net/57xm0fw1/1/

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda