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Cómo convertir un lienzo html en una imagen y luego dibujar ese lienzo en el lienzo

Actualmente estoy trabajando en un juego javascript de lienzo html, y está casi terminado, pero quiero escalar el lienzo para que todo el juego sea más grande. Intenté usar algo como

var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 300, 500);

ctx.putImageData(imgData,0,0,0,0,360,600)

pero usando este método no pude aumentar el tamaño de la imagen. ¿Cuál es el mejor método para esto?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Hay varias formas de lograr esto, las dos con las que he experimentado usarían 2 lienzos separados, putImageData es un poco extraño y no funciona bien para escalar, lo que recomendaría es tener un lienzo separado, el tamaño de la versión ampliada y luego use ctx.drawImage para dibujar el primer lienzo en la versión ampliada:

 var c = document.getElementById('c'); var ctx = c.getContext('2d'); var c2 = document.getElementById('c2'); var ctx2 = c2.getContext('2d') ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10,10,100,100) var scaleX = c2.width / c.width; var scaleY = c2.height / c.height; ctx2.drawImage(c,0,0,c2.width,c2.height)
 canvas{ border: 2px solid black }
 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>repl.it</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> </head> <body> <canvas id="c" width="200" height="200"></canvas> <canvas id="c2" width="400" height="400" ></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>

La otra forma es simplemente escalar el contexto, luego dibujar la imagen en 0,0, sin especificar ancho ni alto:

 var c = document.getElementById('c'); var ctx = c.getContext('2d'); var c2 = document.getElementById('c2'); var ctx2 = c2.getContext('2d') ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10,10,100,100) var scaleX = c2.width / c.width; var scaleY = c2.height / c.height; ctx2.scale(scaleX,scaleY) ctx2.drawImage(c,0,0) ctx2.scale(1/scaleX,1/scaleY)
 canvas{ border: 2px solid black }
 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>repl.it</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> </head> <body> <canvas id="c" width="200" height="200"></canvas> <canvas id="c2" width="400" height="400" ></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>

Una opción más es usar la etiqueta css scale(), pero eso interfiere con los clics del mouse y es realmente molesto, así que no lo haría. Tenga en cuenta que todos los métodos que amplían el lienzo (a menos que aumente las coordenadas y vuelva a dibujar) darán como resultado un desenfoque.

Espero que esto ayude: D

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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