Estoy jugando un poco con el ejemplo de la tela Three.js , pero en lugar del alphaMap, mantuve el plano de la tela completamente opaco y cambié su mapa de color . El resultado es bastante decepcionante ya que la textura ahora se vuelve muy grisácea debido a la codificación de salida del renderizador (codificación sRGB). Si cambio la codificación de salida a LinearEncoding, la textura de la hierba parece demasiado oscura.
A continuación se muestra el resultado: 
Y las texturas originales se ven así:
¿Hay alguna forma de permanecer con sRGBEncoding pero hacer que la textura de mi tela se reproduzca con mucho más contraste?
¿Hay alguna forma de permanecer con sRGBEncoding pero hacer que la textura de mi tela se reproduzca con mucho más contraste?
Sí. Simplemente configure la propiedad de codificación de su textura en THREE.sRGBEncoding .
El valor de codificación predeterminado de las texturas es THREE.LinearEncoding . Entonces, si no lo modifica, pero configura un flujo de trabajo sRGB en el nivel del renderizador, las texturas de color se verán incorrectas.