Traté de guardar un número aleatorio, solo una vez en J.
let Machine = { position : 0, num_move : 0, isEmpty : true, memory : [], start : function () { for (let index = 0; index < 9; index++) { this.memory.push({move:undefined,isEmpty: true}) } }, generateMove:function () { let num = Math.floor((Math.random()*9)+1) if (num>=10) { num-=1 } return num }, // Update move move : function () { let move = this.generateMove() let prev = this.num_move if (!this.memory[this.num_move] && this.num_move<=0) { this.memory[this.num_move]=move this.num_move+=1 } }, //Return data values data : function () { return { memory : this.memory, num_move : this.num_move } } }El problema es que Javascript guarda un nuevo número aleatorio, pero solo quiero guardarlo una vez. como un recuerdo
Machine.move() //First time console.log(Machine.data()) // {memory : [2], num_move : 1} Machine.move() //Second time console.log(Mahine.data()) // {memory : [9], num_move : 1}También intenté inicializar el objeto de la máquina con el método de inicio. Y cambie el método de movimiento como este. Para verificar si está vacío, antes de empujar la memoria
move : function () { let move = this.generateMove() if (this.memory[this.num_move].isEmpty) { this.memory[this.num_move].isEmpty = false this.memory[this.num_move].move=move this.num_move+=1 } }pero no funciona JS genera un nuevo número aleatorio cada vez que llamo desde la consola.
Lo intento y guardo el objeto y obtuve el mismo resultado en ambos turnos.
let Machine = { position : 0, num_move : 0, isEmpty : true, memory : [], start : function () { for (let index = 0; index < 9; index++) { this.memory.push({move:undefined,isEmpty: true}) } }, generateMove:function () { let num = Math.floor((Math.random()*9)+1) if (num>=10) { num-=1 } return num }, // Update move move : function () { let move = this.generateMove() let prev = this.num_move if (!this.memory[this.num_move] && this.num_move<=0) { this.memory[this.num_move]=move this.num_move+=1 } }, //Return data values data : function () { return { memory : this.memory, num_move : this.num_move } } } var obj = Object.create(Machine); obj.move(); console.log(obj.data()); // {memory : [2], num_move : 1} obj.move(); console.log(obj.data()); // {memory : [2], num_move : 1}