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TypeError: no se pudo ejecutar 'texImage2D' en 'WebGLRenderingContext': la resolución de sobrecarga falló

Estoy tratando de crear un personalizador 3d usando fabricjs como textura de lienzo para el modelo tres js. Cargo un archivo obj como este

 function loadObj() { canvasTexture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy(); textureMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: canvasTexture }); texture.needsUpdate = true; var loader = new THREE.OBJLoader2(manager); loader.load('assets/men/cat1/model1.obj', function (data) { if (object != null) { scene.remove(object); } object = null; object = data.detail.loaderRootNode; materials = []; object.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { child.material.map = textureMaterial; }; }); console.log(object.children[0].material) object.children[0].material = textureMaterial; render(); var scale = height / 5; object.scale.set(scale, scale, scale); object.position.set(0, -scale * 1.25, 0); object.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); object.receiveShadow = true; object.castShadow = true; scene.add(object); }); }

y aquí está mi tela js

 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.backgroundColor = "#FFBE9F"; var text = new fabric.IText('Three.js\n+\nFaBric.js', { fontSize: 100, textAlign: 'center', fontWeight: 'bold', left: 500, top: 500, originX: 'center', originY: 'center', selectable: true // make this object selectable }); fabric.loadSVGFromURL('assets/men/cat1/prod1/pattern.svg', function (objects, options) { var svgData = fabric.util.groupSVGElements(objects, { selectable: false,crossOrigin: 'anonymous' }); svgData.top = 420; svgData.left = 70; canvas.add(svgData); canvas.sendToBack(svgData); }); canvas.add(text); var texture = new THREE.Texture(document.getElementById("canvas")); fabric.Image.fromURL('assets/men/cat1/texture.png', function (myImg) { var img1 = myImg.set({ left: 0, top: 0, selectable: false,crossOrigin: 'anonymous' }); canvas.add(img1); canvas.sendToBack(img1); });

y mi modelo 3d es todo negro así

ingrese la descripción de la imagen aquí

¿alguien tiene alguna idea de cómo solucionar esto? quiero envolver mi lienzo fabricjs a mi modelo 3d

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Después de encontrar varias soluciones, descubrí que este problema tiene la misma solución que esta publicación sobre cómo cargar fabricjs como textura para obj usando threejs

el problema fue que utilicé el lienzo de THREE.Texture como argumento para TRES. Textura que solo admite imágenes, así que lo cambié a la etiqueta de lienzo en su lugar, lea la publicación anterior, espero que ayude a alguien.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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