Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

242
Vistas
¿Cómo puedo cambiar el valor de una clave de constructor después de haberla creado?

Estoy haciendo un ejercicio de constructor simple y necesito cambiar un valor después de la creación inicial del constructor. Cuando lo ejecuto, el gato todavía no hace ruido después de que cambié su valor a verdadero.

Parámetros del desafío

  • La función constructora tomará dos parámetros, raining y noise . Estos se pasarán a las claves como su valor.

  • Cree una tercera clave que será una función llamada makeNoise() . La función comprueba si el valor de la clave de raining es true . Si es así, registrará el valor del noise de la tecla en la consola.

Prima

  • ¿Cómo podemos hacer que el gato haga ruido? En otras palabras, ¿cómo podemos cambiar el valor de raining para el objeto cat después de haberlo creado?
 function Animal(raining, noise) { this.raining = raining, this.noise = noise; this.makeNoise = function(){ if(this.raining) console.log(noise) } } // Creates `dog` and `cat` objects with `raining` and `noise` properties let dog = new Animal(true, 'Woof!'); let cat = new Animal(false, 'Meow!'); // Calls the `makeNoise()` methods on the `dog` and `cat` objects dog.makeNoise(); cat.makeNoise(); // BONUS CODE HERE cat.raining= true;
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Debe llamar a makeNoise() después de establecer la propiedad raining en true . Cuando llama a makeNoise() antes, la propiedad raining es false (ya que JS se ejecuta (principalmente) secuencialmente), por lo que no se registra nada.

 function Animal(raining, noise) { this.raining = raining, this.noise = noise; this.makeNoise = function() { if (this.raining) console.log(noise) } } // Creates `dog` and `cat` objects with `raining` and `noise` properties let dog = new Animal(true, 'Woof!'); let cat = new Animal(false, 'Meow!'); // Calls the `makeNoise()` methods on the `dog` and `cat` objects dog.makeNoise(); cat.makeNoise(); // BONUS CODE HERE cat.raining = true; cat.makeNoise();

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda