Esta será mi tercera pregunta del día porque obviamente no soy inteligente con esto. Estoy usando discord.js v12 y mi problema esta vez es con un controlador de eventos. El controlador de eventos ha funcionado bien hasta ahora con cosas como el mensaje o listo. En este momento estoy tratando de obtener un evento guildMemberAdd que brinde una nueva persona que se une a un rol y luego envía un mensaje en el chat de registros que indica que se unió. Cuando un usuario se une, el bot falla. El guildMemberAdd funciona en mi archivo index.js principal, pero no funcionará con el controlador de eventos.
registro de fallas: https://imgur.com/a/MrMi536
aquí hay algunas piezas de código si son necesarias.
Controlador de eventos:
const { readdirSync } = require('fs'); module.exports = (client) => { const load = dirs => { const events = readdirSync(`./events/${dirs}/`).filter(d => d.endsWith('.js')); for(let file of events){ const event = require(`../events/${dirs}/${file}`); let eventName = file.split('.')[0]; client.on(eventName, event.bind(null, client)); } } ['client', 'guild'].forEach(x => load(x)); }miembro del gremio Agregar:
module.exports = (Discord, client, guildMember) => { console.log(guildMember); guildMember.roles.add(guildMember.guild.roles.cache.find(role => role.name === "Member")); guildMember.channels.cache.get('767090422626779149').send('test'); }índice.js
// heads up that I'm using discord.js v12.4.1 because v13.1.0 is weird and I don't understand it lol const fs = require('fs'); const Discord = require('discord.js'); require('dotenv').config(); const client = new Discord.Client(); // client = name of bot // client.on('guildMemberAdd', (guildMember) => { // guildMember.roles.add(guildMember.guild.roles.cache.find(role => role.name === "Member")); // }); ['aliases', 'commands'].forEach(x => client[x] = new Discord.Collection()); ['command', 'event'].forEach(x => require(`./handlers/${x}`)(client)); client.login(process.env.CLIENT_TOKEN); // SECRET TOKENNo he usado discord.js o JavaScript en al menos un año, por lo que se agradece cualquier ayuda.
Parece que hay un problema al pasar el objeto guildMember .
Quizás cambiar esto te pueda ayudar:
client.on(eventName, event.bind(null, client)); //change this client.on(eventName, (...args) => event.bind(null, client, ...args)) //to thisNota: Tampoco estoy 100% seguro de si puedes usar
guildMembero si tienes que usarmember.